玉溪商城网站的交互设计主要做什么(交互设计篇)

编辑指南:现在很多软件都有游戏网页,主要存在于电子商务软件中,利用游戏的结构进行用户留存和点击率的提高等; 前两个作者介绍了电子商务游戏的理论和玩法设计,本文作者分享了关于电子商务游戏主题的交互设计,我们一起来看看吧。

电商游戏专题03:交互设计篇

前两篇文章分别介绍了电子商务游戏的设计理论和玩法设计,有兴趣的学生请关注。

EC游戏特辑(1)博弈论篇

EC游戏特辑(2)游戏设计篇

今天我们来分析一下EC游戏的交互设计的详细情况。 正文包括三个方面的内容。

在更强调“全心”体验的游戏产品中,沉浸式通常是必须的设计方式; 另一方面,构筑游戏的整体性,营造游戏氛围,有利于用户的沉浸; 另一方面,可以增加页面内容的承载空间,向用户传达更多的信息。

一、游戏布局

游戏没有复杂的玩法,内容也很明确,可以分为游戏操作、功能拓展、营销活动三个内容模块。

电商游戏专题03:交互设计篇

通常,运营活动优先展示在游戏的左上角,有助于提高用户的感知; 右侧是游戏辅助区包括攻略、动态、装饰等信息; 底部是核心游戏操作区,功能项目一般是固定的,可以降低用户的记忆成本。 按钮的横向配置方法便于用户浏览和高频操作。

页面结构和内容布局会影响用户对产品价值的认识。 游戏的价值点不同,采用的布局方法也不同。

电商游戏专题03:交互设计篇

免费领取实物的游戏与购物行为无关,而且培养周期长,需要拆解每个小目标来吸引用户并持续投入,因此嵌入页面的玩法很多。

但是,用户的精力毕竟有限,如果玩法过多,用户就没有浏览商品的精力,所以需要通过任务玩法驱动用户的商品浏览和订单转换。

因此,从业务和用户需求的角度来看,免费领取实物的游戏方式更适合采用全屏布局,典型的是“多果园”。

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金币是虚拟价值,用于购物结算时的扣除和优惠券的兑换。 单纯的数字增长难以给用户持续投入游戏的动力,需要通过商品曝光来提高用户的价值认识。

因此,游戏布局主要采用“游戏商品”方式。 此外,商品和购物券等内容展示可以缩短用户浏览商品的路径,提高转化率。 例如,淘宝的“金币之城”。

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当然布局形式不是绝对的,需要综合考虑多个因素来选择游戏布局。酒吧农场整合了两种游戏,为了游戏操作体验的一致性,在“免费领水果”下也增加了商品的曝光度,弥补了游戏的不足

电商游戏专题03:交互设计篇

1. 沉浸式体验

游戏比较简单,静止场景多,没有画面切换和视角切换,游戏画面显示主要包括45度俯瞰和正视两种视角。

45度俯视角度是比较常见的游戏视角,适合展示更多的画面内容; 例如,包含多个地块的农场类游戏通常将核心操作嵌入到游戏画面中,为了提高用户的认识和操作效率,需要以一定的交互形式引导用户的操作。

通常,正视角只有一个核心游戏的主要要素,可以通过果树成长过程的变化等细节的变化给用户带来一定的成就感,但正视角也有局限性,画面可能过于单调,需要组合一定的场景要素来丰富游戏画面

2. 布局结构

用户的行为过程刺激体验感,其中包括引导、行为、反馈三大对话节点。

电商游戏专题03:交互设计篇

二、游戏视角

1)新人指南

虽然电子商务游戏大多比较简单,但为了防止用户过早习惯游戏,或者用户不体验就退出游戏,普通游戏会增加对操作导向较强的新手的引导。

但是,初学者的指导不能太长。 聚焦于游戏的主要玩法和核心价值的表现,建立用户对游戏的第一印象,目的是唤起用户更强的游戏兴趣。

2 )操作诱导

日常制导主要有“动效弱制导”和“弹窗强制导”。

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金币小镇主要采用有效的引导、旋转的风车、金币、颤抖的金币赚钱按钮,形成单独的视觉层面,保证关键信息从纷繁复杂的游戏画面中分离出来,更好地引导用户操作。

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多果园基于微动效应,采用“强运营”策略,在用户行为过程中增加各种弹夹引导用户领券; 游戏初期确实对用户造成了很大的干扰。 但是,对于特定的用户群体,“免费”具有极强的号召力,一旦用户上瘾,这种互动就不再是行动的阻碍点。

电商游戏专题03:交互设计篇

三、游戏交互

1)体验感知

我们在交互设计中优先考虑用户的操作成本,但在游戏设计中,需要在关键节点充分考虑体验感知,给用户带来更强的“爽快”刺激。

在蚂蚁森林、酒吧农场等游戏中,为了增加在用户游戏中的获得感,需要多次点击能量和果实逐一接收。 发挥效果,强化收集果实入账的“爽快感”。

酒吧农场将升级得到的15个阳光分割为5个收集点,用户可以逐一点击进行收集。 目的是提高用户对游戏水平增长的认知和记忆,激发更强的游戏动力。

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2 )效率提高

辅助功能和行动路径的设计需要提高用户的操作效率,避免用户因复杂的操作而放弃。

为了提高用户的操作效率,最近蚂蚁森林在右下角增加了“闲逛”功能,可以直接找到可以偷东西的朋友,减少用户的操作成本,让用户可以参与社交交流。

游戏中的任务系统是作为辅助功能存在的,如果有很多任务的主要目标是提高流量的分发和转换,那么一个接一个的接收确实会降低用户的操作效率。

“小判町”增加了“一键领取”功能,在提高用户效率的同时,随着任务界面上部收益提高的有效变化,给用户带来更强的游戏爽快感。

电商游戏专题03:交互设计篇

1. 引导

为了丰富游戏的趣味性,提高用户的行为感知,电子商务游戏对用户的行为反馈进行适当的夸张处理,从而带动效果成为了重要的表现。

例如,浇水施肥后,对果树可能有生长效果; 收集果实也能增加快速掉袋的效果,营造游戏的清爽感。

电商游戏专题03:交互设计篇

阿里庄通过调动效果,构筑完整的故事情节,增加游戏的趣味性。例如,小鸡去朋友家蹭食物时,采用了快速飞翔、仓促难以忍受的效果。 从别人家召回时,他看起来好像吃饱了慢腾腾地走着; 整个游戏的设定非常自然合理,给用户带来乐趣。

电商游戏专题03:交互设计篇

2. 行动

游戏化产品在电子商务领域全面普及,各平台推出3-5种游戏产品,目标是游戏之间连接形成游戏集群,为用户提供一站式游戏体验; 核心目标是利用门槛低的游戏,降低集客成本,形成稳定的用户流量。

游戏产品的定位要求交互设计简单、有趣,给用户带来爽快感和趣味性,因此设计中加入了更多的动态效果,使单调的游戏画面更加生动,同时也让用户的行为更加生动

我相信EC平台会尝到游戏化产品的甜头,将来会有更多的游戏和设计出现。

EC游戏的主题到此结束。 欢迎大家交流信息~

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EC游戏特辑(1)博弈论篇

EC游戏特辑(2)游戏设计篇

1010子牧老师。 公众号:子牧UXD(Hellodesign ),人人都是产品经理的专栏作家。 产品体验设计师。 有8年互联网行业经验,擅长设计思维、设计方法论、交互设计研究。

这篇文章任何人都是产品经理,未经许可禁止转载。

标题来自unsplash,基于CC0协议

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