玉溪交互网站设计工程师有什么作用(交互设计师岗位职责分析)

一家互联网公司能在用户体验方面做得更极致和专业吗? 交互设计在其中起着重要的作用。 你理解的交互设计到底是做什么的呢?

交互设计师岗位职责分析

随着互联网的发展、成熟和竞争的白热化,注重用户体验的公司可以得到长期、持续的发展,交互设计这个岗位的专门化、专业化正是顺应了这一需求而产生的。

上一篇文章介绍了交互设计师这个岗位的产生、发展过程以及交互设计师岗位与产品经理的关系。 不可否认,交互设计师需要从上游的产品经理和下游的UI设计师之间拓展自己的专业领域。 虽然国内有些中小企业没有交互设计师这个岗位,但互联网公司能否在用户体验方面实现更极致、更专业的东西,是因为交互设计在其中起着重要的作用。

交互设计师在日常工作中,能做什么样的工作? 有什么样的产品?

不同公司的交互设计岗位因公司的发展阶段、组织结构等有很大差异。 但是,理想情况下,在承担完整、全流程的项目时,交互设计师负责的内容和交付件包括以下内容

一、项目背景分析

项目的背景分析不是市场调查,主要包括当前设计产品所属市场的当前状况、项目应实现的目标、需要解决的用户痛点、能否满足市场需求等方面。

虽然这个背景分析的工作成果没有要求量化指标,但是你必须清楚地了解看这个分析的人是否能马上理解你的设计思路和分析结果并直接反馈。 我的习惯是把这几点记录在一个项目的Axure文件包的首页上,作为完整项目成果的一部分。 这样提高水平,每一步都需要前面的论证来验证你的设计,整个设计过程的基础都很扎实,无可挑剔,所以即使遇到喜欢开脑洞的需求者,也很难打倒你的设计

交互设计师岗位职责分析

做了火车票中转项目的背景分析

二、竞品分析

竞争产品分析主要是研究市场上同类产品的发展现状、市场占有率、功能特性、本领域用户主要需求痛点、用户类型分析(这是关键点)、未来潜力、优势和劣势等方面,相比其他岗位的研究, 这个过程不求完美,不求最终提出完美的调查报告,但是要独立思考,有自己独特的观点和意见,不要听信别人的话。

除了以上比较全面的分析外,竞争分析还可以对项目本身面临的问题和功能点的不确定部分进行针对性的专业研究,并将比较结果作为设计的辅助和素材提供。 这也是交互设计的竞争分析与市场营销和产品经理进行的竞争分析不同的地方。

例如,在做某邮轮PC端官网项目时,网站的信息结构和网站地图很难确定,因此我们对当时市场上很有名的邮轮公司PC端官网的网站地图进行了全面的分析,得出了自己的分析结果,并结合了我们自己的目标和特色

交互设计师岗位职责分析

邮轮网站项目竞争分析

交互设计师必须在完整的项目中设计的交付件包括

三、信息架构

信息体系结构是电脑端APP、网站、移动APP等产品最重要的基础。 信息体系结构相当于互联网产品的骨架,如果配置不当或与用户的心智模式相差甚远,则会严重影响用户的体验,甚至可能导致整个产品的失败。

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由产品信息体系结构确定的网站地图

信息结构是否合理可以直接决定网站地图、网站导航、移动APP导航、信息分组等后续诸多相关环节的设计是否合理,所以在完整的项目中,信息结构的设计是交互式的

“为了不打出百发百中的拳,先放着拳”。 如果这个拳不能出去,或者打不好,后期只能被动挨打。 这在实践中有很多血和泪的教训。

四、流程图

交互设计师可能会有很多人怀疑是否有必要画流程图。 很多人可能会认为这是产品经理的工作,但实际上交互设计师也需要画流程图。 但是,交互设计师的流程图在目的和作用上与产品经理的流程图非常不同。 产品经理的流程图必须完整地表示产品所有部分的逻辑关系,包括后台执行逻辑、与服务器的交互以及通过什么手段的交互。 但是,由于没有将重点放在用户体验上,产品经理在绘制流程图时会指出产品功能方面的目标,但不会详细说明如何实现。

交互设计师的流程图并不需要完全表达整个产品的所有逻辑。 只需为每个任务描绘每个用户的角色和场景的相应过程。 交互设计师流程图的主要目的不是让项目的所有角色一眼就能理解产品的运作流程,而是主要夯实后续设计的基础,梳理自己的设计思路,在难以评审的情况下阐述自己的设计思路

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国内机票退票手续图

五、Persona和故事板

Persona是人物的角色,作为用户调查分析的一环,在项目前期需求整理阶段对项目整体的顺利推进起到重要的作用。 佩鲁索纳的决定以产品为基础,应该先于具体项目进行。 一旦确定了Persona,一般不会因具体项目而改变,所以交互设计师可以参与Persona的决策过程,但Persona并不一定是交互设计师在具体项目上的成果。

根据个人风格的类型,根据各自的场景描绘故事板,不仅可以让设计者整理自己的设计思路,深刻理解和理解某个场景中某个用户的心理状态和喜好,还可以更顺利地推进项目

虽然故事板类似于流程图,但它是基于用户类型和使用场景的不同而创建的。 与流程图不同,故事板需要做三点:真实化、情感化和简单化。 与流程图相比,更多的情感因素使得参与者产生更多的心理共鸣,引导参与者积极关注用户的心理状态而不是目标任务,通过对用户使用产品时的心理状态产生共鸣来解决用户问题是主要目标。

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情节提要必须简单清晰

接下来,交互设计师的主要交付件还包括以下内容:

六、交互设计草图

交互设计草图在存在多个设计交互计划时,由交互设计师快速制作,提供给用户进行技术验证和页面跳转流程,以及决定页面内版块的基本配置

因此,设计草图需要快速制作和快速生产,可以缓解交互细节、具体场地、显示方法等生产质量方面的要求。

设计草图交付项的格式不受限制。 可以在白板上快速画,可以在稿纸上轻松涂鸦,也可以在Axure上快速画。 具体版块的宽度高度、场长、场次内容、要素配置无需烦恼。 这个阶段的主要任务是用设计草图帮助产品继续设计过程。

市场上有专门针对移动设备交互设计和普通交互设计的草稿,有兴趣的同学可以入手。

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为移动交互设计准备的稿纸

但是,请注意在产品的需求范围(范围)和信息结构确定之前不要面对具体的对话稿。 这样会导致茧房效应和视野狭窄,基层组会无意识行动,很可能在讨论到最后还没有范围和信息结构之前,就在讨论具体板块的顺序和场域是否合理。

因此,设计草图必须在产品的需求范围和信息结构基本确定之后再设计。

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设计草图

七、交互验证原型

交互验证原型制作的原因和目标基本上与交互设计草图一致,一般是存在多种设计交互方式或某种交互方式后期效果不确定时采用的快速、生产快速的验证解决方案。

交互验证原型之所以优于交互设计草图,是因为它完全模拟了实际的翻页、跳转效果,对用户的要求很低,不需要非常好的想象力和逻辑思维能力,可以快速验证,快速调查

交互验证原型制作工具很多,我们内部常用的有Axure、Justinmind、Flinto、墨刀等,这些软件各有优缺点,在此不详述。

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几种常用的交互验证原型制作工具

八、交互稿

设计草图评审后,交互设计师在收集大家意见并提出建议,取得一致的基础上,开始了具体的交互设计。

此时的对话稿应注意以下几点。

答:因为此时的交互设计是后续UI设计的基础,所以关于版块Layout、版块的占位符宽度的高度等需要像素级的精度。

b :字段的最大长度、表单要素的信息确认请务必在这个阶段进行确认,不要将这个问题留在UI阶段。

c :关于字段、页面元素、表单元素在版块内的配置,首先根据自己的理解进行设计,但这些后期UI设计师有很大的自主权进行了调整和修改。

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交互设计原稿

交互稿完成后,一般会有较大的交互稿审阅节点,一般在这个时候会召集整个产品线的所有利益相关者参与审阅。

一家公司只有UED部门和交互设计师的岗位,并不代表这家公司能在产品设计方面提供最好的用户体验。 如果只有这个岗位的编制不重视交互设计,这个岗位形同虚设,只是胜于无话不谈。

但是,如果赋予UED部门和交互设计部门比较大的权限,可以解放交互设计师的生产力,那么该产品的用户体验就会大幅提高,这只是时间问题。

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标题来自Unsplash,基于CC0协议

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