玉溪设计商城网站需要注意什么东西(设计一个最简版B2C商城)

为什么成为电器店是不可避免的事? 电子商务项目该怎么开始呢? 从零开始,如何建立B2C商城的框架? 中小规模团队开发,在电子商务项目初期应该具备哪些功能?

从零开始,设计一个最简版B2C商城:准备与分析

商业变现

上一篇文章《从零开始做电商,你确定搞懂行情了?》介绍了在进行电子商务项目设立之前,应该如何结合产业链、行业供应链、企业价值链来评价市场机会,考虑电子商务产品的定位,经过市场分析后,再决定电子商务的价值这是纯电子商务的想法。

但实际上,电子商务公司还有另一个比较广泛的应用。 那是完成产品的最后环节——商业发生了变化。

也就是说,现有产品在完成流量部署和用户沉淀后,最后在商城完成业务闭环。 比如嘀嗒,keep,小红书(RED ),还有今天头条的放心购买。 小红书(RED ) APP至今仍保持着内容社区的主架构,而商城作为第二大功能添加到产品中,两者相互合作,分别完成流量、用户和收入难题。

要知道的是,移动互联网产品的发展路径往往是:做工具的想做内容,做内容的想做社区,做社区的想做电子商务。 应用文章的标题会更直率。 《互联网亘古不变的商业模式:工具/内容+社群/社区+电商/服务》 在工业发展商品远远过剩的今天,销售的迫切性本来就自然优先考虑新的销售方式。

所以,其实很多时候都是在权衡中进行的,其实电商就算现在不开发,未来也是经常在考虑的事情。

所以,必须回到现实的水平上来考虑。 无论是纯电商还是内容型电商。 目前应用比较广泛的是B2C的商城、零售商模式、直接企业/商家对接消费者。 B2C商城业务集中,货源自制,库存集中控制,物流统一出货,客户售后服务可同时协调。 与之相对应,供应链信息化后的商城也变得简单了,这个订单的一般中小企业的自主开发也不会成为大问题。

简介

其次,以实际做的案例为主线进行说明,以市场上常见的电子商务产品为辅线进行介绍,从前端后台的角度,说明如何设计最简单的B2C商城,以及其中的业务逻辑、模块的联系当你见闻,知道为什么的时候,自然会做出最好的设计。 现在需要的是尽快度过早期的初学者阶段。

因为是P.S .创业公司,所以笔者是通过前端管理后台的设计。 因此,正好完全可以用初始版本的构思介绍B2C商业街的从零到一的设计。

之后,随着业务的发展,商城随着经验的积累和人员的增加,可以进行更加复杂完美的设计,前期进行架构设计和模块的解除结合就可以了。

项目背景

正如以前的文章介绍的那样,我们正在制作细分领域的平台型APP。 用户群体是休闲钓鱼爱好者,以男性用户为主。 虽然用户在钓鱼装备消耗品上还在不遗余力地消费,但大多以线上实体店消费为主,同时也是机会是难点。

本公司的以往产品在决定加入EC模块之前,和keep和小红书(RED )一样,在其他模块中搭载了导体和保持功能。 商场被用作商业的转折点。

但是,在与其他模块结合之前,商业街要独立运营,然后考虑访问场景。

需求分析

和其他做c端产品不太一样,其实做商城和做b端产品一样,需求其实很明确。 重点了解公司关于商城的业务流程、作用、团队开发力度,结合用户画像和竞品分析,综合考虑时间,需求的确定比较容易。

在业务流程上,我们的商品货源兼具自制和自采两大功能,由多家供应商供应,商品资料收集后统一上传到平台,商品集中仓储管理,用户下单后统一物流发货,进行售前售后服务。 商品都是c终端用户的钓鱼装备和消耗品,类别比B2B2C商城少且集中。 由于财务个性化的需要,需要访问聚合支付运营商。

详细地说,与其他产品的需求分析不同,如果没有加入现有的电子商务团队,团队本身就没有相关的经验,其实竞品分析比需求分析重要得多。 因为PM需要先引入外部经验,形成团队共识,再谈需求。

因为从连你要塑造的概念都没有的内部聚集需求,整理功能,制定业务流程,均衡取舍而做成的东西,很可能全是错误,不能使用。 另外,来回的同时来修锅。 而且,电子商务的理论和产品发展到现在,体系变得相当成熟和高效,充分利用前人的车轮,你可以学习,做出更好的设计。

用事例分析分解一下。 如何设计运营活动系H5? 的需求主要来自于运营和场景导出的不同,电子商务公司初版的需求主要来自于对竞品的分析,之后,随着运营,团队和用户在实际运营中会准确而不断地产生需求。

有效的经验当然是学习,但设计的流程和方式可以根据项目进行变更。 本来,学习的方法就是为了高效使用,看情况具体分析问题是被低估的质量。 设计没有规定,合适的是最好的。

名词概念

在需求和竞品分析阶段,尽快完成电商入门。 如上所述,EC系统是在线供应链的信息化,在业内已有规范的情况下,无论是买书研究、班级学习、社区一起学习,都可以制定EC系统特有的比较核心的概念和规则在这里简单罗列关键点。

概念:

商品管理: SKU、SPU、商品类型、类别、商品代码、货物编号; 订单:库存锁定/发放、优惠分配; 数据:客单价、钢笔单价、复购率。规则:

电子商务法,7天内没有退货的理由(用于设计售后服务)。

SKU和SPU是电子商务经营者必须重点掌握的概念,SPU标准产品单元(标准产品单位); SKU=stock keeping unit (库存量的单位),这都是用不同的维度来表现商品。 在日常使用场景中,大家并不区分这两个概念,但是建立电力公司必须明确区分彼此的差异。

例如,魅惑的16th是一个SPU,以区别于另一个SPU魅惑的16th plus; 但是,魅惑的16th下有不同的型号,如颜色和内存。 因此,在一个SPU下面,SKU将更详细地说明。 魅惑的16th远山白8 128GB是一个SKU。

更多的术语概念还涉及到具体模块的应用场景。

商城框架

经过需求分析、竞争分析、业务流程整理,确定的功能模块为以下罗列项目,可分为客户端和管理后台。

(1)客户端

主页、主题页、商品详细信息、购物车、订单(主订单维权订单退款单)、地址管理、评估中心、优惠券、客服、留言通知。

(2)管理后台

商业街的设置、商品管理、页面管理、订单管理、运营营销、商业街的作用、会计中心、数据统计、其他。

虽然电子商务的设计复杂简单,但无论如何,设计初期构建的产品体系结构从一开始就必须使模块相互独立。 这是为了即使计划最简单的版本,也要保证后续的扩展性。 解除结合的设计思维在商品管理模块的专业章节中表现得更为清晰。

满足上述功能的商场产品体系结构如下。

从零开始,设计一个最简版B2C商城:准备与分析

B2C商城的结构图

客户端在现有产品中添加了商城模块,因此不再显示正常的登录/注册、意见反馈等,成为纯粹的电子商务商的人必须自己注意。

与会计中心相比,后勤商城的作用(用户/会员/公关人员/业务)是个性化的需求,物流系统、支付系统、顾客服务系统都可以直接利用服务商提供的服务。

尾声

电子商务是移动互联网产品实现商业模式的重要途径,其中B2C商城最为常见。 本文在详细说明实际B2C电子商务模块的设计之前,先总结介绍了项目的背景,介绍了电子商务的概念和一些前期工作的注意事项,并旨在提供最简单的B2C商城结构。

实际上,不同的商场有相似的框架,但模块的详细设计有很大差异。

如果有什么设计建议的话,最开始的话,最好尽量用敏捷开发的思路先完成共同的核心功能,个别独立的复杂模块由服务商的SDK完成,后续的本公司团队致力于重要的骨干业务的反复和系统的完善

如果你对正文有不同的看法和意见,请直接留言。

这篇文章是@阅天原创,人人都是产品经理。 未经许可禁止转载

标题来自Unsplash,基于CC0协议

Focus on the strength of the pithy专注极简的力量

PITHY CONTACT

一家没有销售的玉溪网站建设公司
我们特立独行

img/mail.png联系我们

PITHY CALL

如果您对我们的服务有什么疑问
欢迎来电咨询

电话
18868949445
img/top.svg
网站声明 | 隐私政策 | 网站地图 © 2018 MFweb. All rights reserved. Designed by玉溪网站制作玉溪网站设计公司玉溪网站建设公司